CAPITULO (2) INFORMACION Y DATOS
Recordamos: nuestro sistema objeto sera la empresa o parte o dentro de la empresa
Un programa y una computadora pueden intervenir de muchisimas formas en todos los aspectos de una empresa .
► Hay muchos propositos para lo que puede ser necesario ese programa que vamos a hacer.
Pero básicamente hay que concentrarse en algo:
►SISTEMAS DE INFORMACION
Para conseguir los propositos asignados a una empresa , se organizan sus recursos , se planifica la acción , se dirige los procesos de transformación de insumos y se controla los resultados
El clásico enfoque de la estructuracion es el de: los sistemas en equilibrio controlado.
Un proceso insume recursos y produce una salida. para cada proceso se ha instrumentado un sistema de control de resultados. en función de los resultados se corrige el funcionamiento del proceso hasta un estado de equilibrio que genera los resultados esperados
Los procesos de transformación generan muchos datos que llevan mensajes solo si hay un observador.
Un proceso insume recursos y produce una salida. para cada proceso se ha instrumentado un sistema de control de resultados.
Como se sabe que esta "controlado"? porque cuando se planifico como se desarrollaría la "acción" , también se decidio que información será relevante para controlar los resultados
Con los datos generados , el observador a cargo del control puede armar información
AHA! , La información que manejan los programas ! 😤
NO! 😕
► Los datos se estructuran en mensajes , los mensajes se estructuran en información
► Los programas manejan datos y estructura de datos . La información son datos con sentido para el observador humano.
Entonces ... eres programador y quieres hacer programas que sean de utilidad para el proceso de funcionamiento de una empresa.
Entonces ... debes conocer a fondo las estructuras de datos de la programacion y las estructuras de datos de los repositorios (base de datos).
Algoritmos + estructuras de datos=programas enunciaba hace muchos años N. Wirth .Esa idea es la base de lo que hace un programador.